Videogamecamp

DURACIÓN

10 días

MODALIDAD:

Presencial

IDIOMAS:

Español

FECHA:

Del 30 de junio al 11 de julio de 2025

HORARIO:

9:00 a 14:00 h.

LUGAR:

Campus UDIT. Avenida Alfonso XIII, 97. Madrid.

INSCRIPCIÓN:

Plazo de inscripción abierto.

DIRIGIDO:

Alumnos de 3º, 4º ESO y Bachillerato.

PRECIO:

590€ (con beca 350€)

POR QUÉ

El videojuego es la industria del ocio que más factura a nivel mundial, muy por encima del cine, el teatro o la música.

Durante dos semanas, los asistentes se introducirán en el mundo del diseño y desarrollo de videojuegos, y aprenderán los fundamentos artísticos y tecnológicos en los que está basada esta industria.

Más información: 91 555 25 28 Ext. 241

INSCRÍBETE EN CAMPAMENTO

 

¿CÓMO MATRICULARSE?

INSCRIPCIÓN GENERAL 

Si te encuentras cursando 3º y 4º de la ESO o Bachillerato y quieres inscribirte en el campamento deberás cumplimentar el formulario de inscripción. 

Importante: fecha límite para realizar los trámites de matriculación es el 27 de junio de 2025. 

 

BECAS PARA CAMPAMENTOS DE VERANO

¿Eres una persona creativa y te apasiona el diseño y la tecnología? UDIT te ofrece la oportunidad de asistir a cualquiera de nuestros campamentos con un precio reducido de 350€* (Precio sin beca: 590€) para alumnos de 1º de Bachillerato. 

*precio reducido para los primeras 40 matrículas. 

Importante: fecha límite para realizar los trámites de matriculación con beca es el próximo 5 de mayo de 2025. 

 

DESCUBRE LA ÚLTIMA EDICIÓN DEL VIDEOGAME  CAMP DE UDIT

 

 

Metodologías y técnicas

Los contenidos del VideoGame Camp están divididos en tres grandes bloques:

  • ARTE
  1. Introducción – Brainstorming / Lluvia de ideas
  2. Referencias gráficas – Recopilación de referencias gráficas. Introducción a la historia del videojuego
  3. Concept Art – dando forma a una idea a través del dibujo
  • DISEÑO Y PRODUCCIÓN
  1. Diseño – fundamentos de la creatividad y del trabajo en equipo. Creación del GDD (Documento de diseño). Storyboarding
  2. Planificación del proyecto – Cómo conseguir que una idea acabe siendo un videojuego
  3. Testing / Pruebas – técnicas para detectar los errores de un videojuego.
  • PROGRAMACIÓN
  1. Comenzando un proyecto – Herramientas de desarrollo: Construct 2. Guardar y compartir proyectos.
  2. Introducción a la herramienta de programación – Fondo de tiles (baldosas). Añadiendo una capa (layer). Añadiendo los objetos de entrada (jugador, monstruo, bala, explosión…).
  3. Añadiendo comportamientos (behaviors) – Movimiento de bala (bullet). Desplazar a (scrollto). Limitar al escenario (bound). Destruir al salir del escenario (destroyoutside). Desvanecer (fade). Otros comportamientos avanzados
  4. Añadiendo funcionalidades al juego – Conseguir que el jugador dispare. El efecto explosión. Haciendo a los monstruos un poco más listos.
  5. Llevando la cuenta – Puntuaciones, vidas, etc.
  6. Toques finales – Sonido y música.
  7. Publicar el juego – Save and Load. Exportar para las distintas plataformas

CONTACTA

Tanto si tienes dudas como si quieres poner en marcha tu acceso, escríbenos o llámanos al +34 915 55 25 28.