Videogamecamp

DURACIÓN

10 días

MODALIDAD:

Presencial

IDIOMAS:

Español

FECHA:

Del 3 al 14 de julio de 2023

HORARIO:

9:00 a 14:00 h.

LUGAR:

Campus UDIT. Avenida Alfonso XIII, 97. Madrid.

INSCRIPCIÓN:

Hasta el 27 de junio o completar aforo.

DIRIGIDO:

Alumnos de 3º, 4º ESO y Bachillerato.

PRECIO:

575€ (290€ con beca)

POR QUÉ

El videojuego es la industria del ocio que más factura a nivel mundial, muy por encima del cine, el teatro o la música.

Durante dos semanas, los asistentes se introducirán en el mundo del diseño y desarrollo de videojuegos, y aprenderán los fundamentos artísticos y tecnológicos en los que está basada esta industria.
 
 

Becas para Campamentos de Verano

 
¿Eres una persona creativa y te apasiona el diseño y la tecnología? UDIT te ofrece la oportunidad de asistir a cualquiera de nuestros campamentos con un precio reducido de 290 € (Precio sin beca: 575€) para alumnos de 1º y 2º de Bachillerato.

Para ello, deberás acompañar a tu solicitud una carta de presentación de tu candidatura firmada y sellada por el Director del centro educativo, Orientador del centro o Profesor de Dibujo o asignatura similar, indicando la idoneidad del solicitante y su recomendación para cursarlo.

Los Centros Educativos solo podrán presentar 2 candidatos para todos los programas del University Design Camp, siendo descartadas para la concesión de las becas los formularios que superen esa cantidad. La fecha límite para realizar los trámites de matriculación es el próximo 3 de mayo.
 

Descargar Carta de recomendación

 
Pasos a seguir:

1. Descarga y cumplimenta la carta de recomendación.

2. Pide al Director, Orientador o Profesor de tu centro educativo que firme y selle la solicitud.

3. Cumplimenta el formulario de inscripción y adjunta la carta de recomendación firmada y sellada.

4. En unos días nos pondremos en contacto contigo para confirmar tu beca, recuerda que los centros educativos sólo podrán presentar 2 candidatos.
 

Acceder al formulario de inscripción

Metodologías y técnicas

NIVEL BÁSICO

Los contenidos del VideoGame Camp están divididos en tres grandes bloques:

  • ARTE
  1. Introducción – Brainstorming / Lluvia de ideas
  2. Referencias gráficas – Recopilación de referencias gráficas. Introducción a la historia del videojuego
  3. Concept Art – dando forma a una idea a través del dibujo
  • DISEÑO Y PRODUCCIÓN
  1. Diseño – fundamentos de la creatividad y del trabajo en equipo. Creación del GDD (Documento de diseño). Storyboarding
  2. Planificación del proyecto – Cómo conseguir que una idea acabe siendo un videojuego
  3. Testing / Pruebas – técnicas para detectar los errores de un videojuego.
  • PROGRAMACIÓN
  1. Comenzando un proyecto – Herramientas de desarrollo: Construct 2. Guardar y compartir proyectos.
  2. Introducción a la herramienta de programación – Fondo de tiles (baldosas). Añadiendo una capa (layer). Añadiendo los objetos de entrada (jugador, monstruo, bala, explosión…).
  3. Añadiendo comportamientos (behaviors) – Movimiento de bala (bullet). Desplazar a (scrollto). Limitar al escenario (bound). Destruir al salir del escenario (destroyoutside). Desvanecer (fade). Otros comportamientos avanzados
  4. Añadiendo funcionalidades al juego – Conseguir que el jugador dispare. El efecto explosión. Haciendo a los monstruos un poco más listos.
  5. Llevando la cuenta – Puntuaciones, vidas, etc.
  6. Toques finales – Sonido y música.
  7. Publicar el juego – Save and Load. Exportar para las distintas plataformas

NIVEL AVANZADO

Los contenidos del VideoGame Camp están divididos en tres grandes bloques:

  • ARTE Y DISEÑO
  1. Diseño del juego – Elección de temática. Funciones principales. Diseño de controladores. Usabilidad e interfaz intuitiva. Personaje principal. Enemigos. Diseño de background. Diseño de Power Ups. Creación de niveles
  2. Preproducción y Concept Art – Técnicas de estimulación de la creatividad. Técnicas tradicionales: ilustración, fotografía, collage, modelado. Técnicas digitales: ilustración 2D y 3D. Representación gráfica de modelos tridimensionales. Iluminación
  3. Creación de personajes – Tipos de personajes. Personaje del jugador, personajes no jugadores, enemigos. Características del personaje: anatomía, vestimenta, peinado y accesorios. La expresión facial y corporal de los personajes.
  4. Organización espacial: planos, maquetas y reconstrucciones 3D – Los espacios naturales: tipos de paisajes y elementos que los componen. Edificios y espacios habitables. 
  5. Creación de props – Tipos de props. Caracterización de personajes y escenarios a través de los props. Ubicación y disposición en la escena. Coherencia con personajes y entornos
  6. Herramientas de creación visual y animación: Pintura Digital a través de Adobe Photoshop Animación 2D a través de Spine
  • PROGRAMACIÓN
  1. Introducción a la herramienta de programación – UNITY Y C#
  2. Añadiendo objetos– creación de escenas. Objetos del juego. El jugador como centro. Enemigos. Balas. Explosiones
  3. Añadiendo comportamientos (scripts) – Cómo añadir componentes. Delimitación del espacio de juego. Control de la iluminación. Control de la cámara. Modificación de los materiales. Animaciones.
  4. Añadiendo funcionalidades al juego – Dotar al jugador de habilidades. Creación de efectos especiales. Generación de enemigos u otros objetos inteligentes. Puntuaciones y vidas.
  5. Toques finales – Sonido y Música. Save and Load. Exportar para las distintas plataformas

Más información: appscamp@esne.es / 91 555 25 28 Ext. 241

CONTACTA

Tanto si tienes dudas como si quieres poner en marcha tu acceso, escríbenos o llámanos al +34 915 55 25 28.