Inscripciones Cerradas
VideoGameCamp
Podrás introducirte en el mundo del Diseño y Desarrollo de Videojuegos, y aprenderás los fundamentos artísticos y tecnológicos en los que está basada esta industria. Finalizarás el campamento diseñando tu propio videojuego.
Datos Clave
Toda la información esencial para conocer este campamento.
- CampusCampus Internacional de Diseño e Industrias Creativas (Sede principal)
- IdiomasEspañol
- ModalidadPresencial
- Duración10 días
- Fecha de inicio30/06/2025
- Horario9:00 a 14:00h
- Precio590€ (con beca 350€)
¿Quieres saber más?
Si deseas más información puedes rellenar el siguiente formulario y te enviaremos el folleto oficial con toda la información que necesitas.
Por qué
El videojuego es la industria del ocio que más factura a nivel mundial, muy por encima del cine, el teatro o la música.
Durante dos semanas, los asistentes se introducirán en el mundo del diseño y desarrollo de videojuegos, y aprenderán los fundamentos artísticos y tecnológicos en los que está basada esta industria.
Más información: 91 555 25 28 Ext. 241
¿Cómo matricularse?
Te lo contamos todo aquí.
Si te encuentras cursando 3º y 4º de la ESO o Bachillerato y quieres inscribirte en el campamento deberás cumplimentar el formulario de inscripción.
Importante: fecha límite para realizar los trámites de matriculación es el 27 de junio de 2025.
¿Eres una persona creativa y te apasiona el diseño y la tecnología?
UDIT te ofrece la oportunidad de asistir a cualquiera de nuestros campamentos con un precio reducido de 350€* (Precio sin beca: 590€) para alumnos de 1º de Bachillerato.
*precio reducido para los primeras 40 matrículas.
Importante: fecha límite para realizar los trámites de matriculación con beca es el próximo 5 de mayo de 2025.
Metodologías y técnicas
Los contenidos del VideoGame Camp están divididos en tres grandes bloques:
ARTE
- Introducción – Brainstorming / Lluvia de ideas
- Referencias gráficas – Recopilación de referencias gráficas. Introducción a la historia del videojuego
- Concept Art – Dando forma a una idea a través del dibujo
DISEÑO Y PRODUCCIÓN
- Diseño – Fundamentos de la creatividad y del trabajo en equipo. Creación del GDD (Documento de diseño). Storyboarding
- Planificación del proyecto – Cómo conseguir que una idea acabe siendo un videojuego
- Testing / Pruebas – Técnicas para detectar los errores de un videojuego
PROGRAMACIÓN
- Comenzando un proyecto – Herramientas de desarrollo: Construct 2. Guardar y compartir proyectos
- Introducción a la herramienta de programación – Fondo de tiles (baldosas). Añadiendo una capa (layer). Añadiendo los objetos de entrada (jugador, monstruo, bala, explosión…).
- Añadiendo comportamientos (behaviors) – Movimiento de bala (bullet). Desplazar a (scrollto). Limitar al escenario (bound). Destruir al salir del escenario (destroyoutside). Desvanecer (fade). Otros comportamientos avanzados
- Añadiendo funcionalidades al juego – Conseguir que el jugador dispare. El efecto explosión. Haciendo a los monstruos un poco más listos
- Llevando la cuenta – Puntuaciones, vidas, etc.
- Toques finales – Sonido y música
- Publicar el juego – Save and Load Exportar para las distintas plataformas