Un joven sonriente sostiene una estrella brillante entre sus manos, rodeado de un entorno mágico y estrellado.

¿Es mejor la ilustración digital que la tradicional?

  • 29 de septiembre de 2023
  • 3 minutos
  • Blog

La ilustración es un campo artístico diverso y en constante evolución, con una amplia variedad de técnicas que han ido adaptándose a las tecnologías y tendencias emergentes.  

Es innegable que las nuevas tecnologías han conllevado la mejora de las herramientas y el software del que disponen los ilustradores para desarrollar sus creaciones. No obstante, a raíz de la popularización de las técnicas digitales surgen debates sobre si la ilustración tradicional o la digital es más complicada, más eficaz o incluso el valor de los diseños.  

¿Qué es la ilustración tradicional? ¿y la digital?

La ilustración tradicional entendida como el arte de crear imágenes utilizando medios y herramientas físicas, como lápices, acuarelas, óleos, tinta o papel. Mientras que la ilustración digital es una técnica que utilizan herramientas y software informático, como tabletas gráficas, programas de diseño y otros dispositivos digitales. 

¿Entonces cuál es mejor?

No hay respuesta categórica para esta disyuntiva. Si lo reflexionas lo único que cambian son los medios y herramientas utilizados para diseñar. Cada uno tiene ventajas e inconvenientes que dependerán del punto de vista que adoptemos.  

Por ejemplo, en la ilustración tradicional encontramos originalidad y unicidad, mientras que el entorno digital con herramientas y programas podemos encontrar facilidad de reproducción, versatilidad y experimentación.  

Otro ejemplo, la ilustración digital permite una mayor rapidez, flexibilidad y corrección, mientras que en la ilustración tradicional es casi imposible corregir un error sin afectar al resultado de la obra. 

Nuestro presente: la combinación da resultados únicos

Actualmente la mayoría de los artistas combinan los dos enfoques de este arte: tradicional y digital.  

Hay quienes basan sus obran en las técnicas tradicionales y utilizan las herramientas digitales como complemento para retocar, corregir o ultimar detalles y hay quienes parten de un boceto tradicional y completan su obra introduciendo los colores, las texturas y los efectos con los programas digitales. 

Para entender como ambos enfoques están intrínsecamente relacionados, y no son competitivos, sino que el dominio de ambos permite a los artistas crear obras únicas te dejamos descubrir algunos ilustradores y sus trabajos.  

Artista Loish (@loisvb en Instagram)

Artista Gabriel Picolo (@_picolo en Instagram)

Construye un perfil competitivo

Lo más importante es que comprendas que para convertirte en un buen profesional deberás aprender a trabajar ambos. Tanto en el Grado en Diseño Audiovisual e Ilustración como en el Grado en Diseño multimedia y Gráfico de UDIT recibirás una formación que combina las formas tradicionales de dibujo y las herramientas de software digital en 2D y 3D para transformar todos tus diseños. Aprenderás Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign, Autocad, Adobe Premiere, After Effects, etc. ¡Construye un perfil adaptado a las necesidades del mercado! 

Insights relacionados

Una persona organiza una serie de objetos de diseño con elementos de papelería y fotografías sobre una mesa.
Branding & Creación gráfica

Identidad visual: qué hace reconocible a una marca más allá del logotipo

14 de octubre de 2026

La identidad visual reúne los signos, recursos y relaciones gráficas que permiten articular la presencia de una marca en soportes diversos. Aunque con frecuencia se equipara la coherencia con la repetición sistemática de una misma fórmula estética, el diseño de identidades opera bajo una lógica distinta. Mantener la continuidad visual no implica imponer una uniformidad gráfica invariable, sino estructurar un sistema de criterios formales capaz de adaptarse a distintos formatos, escalas y funciones comunicativas sin perder continuidad entre sus aplicaciones.

Un grupo de estudiantes sentados en un aula prestando atención.
Videojuegos, Branding, Interiores, Creación gráfica, Producto, Ciencia y Tecnología, Moda, Animación & UX

Cómo saber si una carrera creativa o tecnológica encaja contigo: mira el trabajo que hay detrás

30 de septiembre de 2026

Para saber si una carrera encaja contigo no basta con preguntarte si te gustan sus resultados. Conviene investigar qué tareas se repiten durante el aprendizaje y el trabajo, qué dificultades forman parte del proceso, qué problemas aparecen en el plan de estudios y qué proyectos tendrás que aprender a resolver. Elegir mejor significa sustituir una imagen idealizada de la profesión por evidencias más cercanas a cómo se trabaja realmente.

Una persona está dibujando en una pantalla digital con un stylus.
Creación gráfica

Diseño gráfico, audiovisual, ilustración y branding: cuatro maneras de resolver un mismo brief

18 de septiembre de 2026

La comunicación visual puede recurrir al diseño gráfico, el audiovisual, la ilustración o el branding para construir significado, pero cada disciplina interviene de una manera distinta. El diseño gráfico organiza información y relaciones visuales; el audiovisual añade tiempo y sonido; la ilustración interpreta una idea mediante imágenes construidas; y el branding establece el sistema que permite mantener significado y reconocimiento entre diferentes piezas y puntos de contacto.

Un orador presenta frente a un público joven en una biblioteca.
Videojuegos, Branding, Interiores, Creación gráfica, Producto, Ciencia y Tecnología, Moda, Animación & UX

Aprender haciendo en diseño y tecnología: de la primera idea a una solución que puedes defender

4 de septiembre de 2026

Aprender haciendo no significa sustituir la teoría por proyectos. En Diseño y Tecnología significa convertir una idea en algo que pueda observarse y ponerse a prueba, recibir información sobre sus fallos, modificar decisiones y explicar por qué se han cambiado. El aprendizaje aparece en ese ciclo de acción, evidencia, feedback e iteración, no únicamente en el resultado final.

Una multitud de personas se reúne en un espacio amplio y luminoso, interactuando entre sí.
Videojuegos, Branding, Interiores, Creación gráfica, Producto, Ciencia y Tecnología, Moda, Animación & UX

Qué estudiar si te gusta el diseño y la tecnología: guía para encontrar tu disciplina

31 de agosto de 2026

Si te interesan tanto el diseño como la tecnología, no necesitas elegir entre creatividad y técnica, sino identificar el tipo de problema sobre el que quieres intervenir. Disciplinas como Moda, Interiores, Producto y UX, Comunicación Visual, Animación, Videojuegos o Ciencia de Datos e IA aplican diferentes grados de ambas herramientas según trabajen sobre el cuerpo, el espacio, el uso, el significado, el tiempo o los sistemas.

Un grupo de estudiantes concentrados en sus computadoras trabajando en un proyecto.
Creación gráfica

Máster en Diseño Gráfico en UDIT: cómo saber si tu portfolio necesita más criterio, no solo más piezas

9 de julio de 2026

El Máster Oficial en Diseño Gráfico de UDIT está pensado para perfiles creativos, visuales o proyectuales que quieren construir un portfolio profesional con criterio transversal: branding, diseño editorial, packaging, gráfico audiovisual, gráfico digital, tipografía avanzada, cultura visual, gestión del diseño, prácticas y TFM. No se trata de acumular más piezas, sino de aprender a explicar y defender cada decisión visual.