Comencé trabajando en la industria del Videojuego hacia el año 2000. Después de varios títulos terminados en PC y en PS2, trabajé en mis primeros AAA (Clive Barker’s Jericho y Castlevania LOS, ambos para PS3). Decidí cambiar de disciplinas y me pasé a la animación 3D, trabajando en 2 películas y un corto («Tadeo Jones», «La Mano de Nefertiti» y «Atrapa la Bandera»). Después de trabajar en varias empresas, volví a Mercury&Steam y participé en «Metroid: Dread» para Nintendo Switch. Actualmente trabajo como Senior Environment Artist en Electronic Arts Madrid.
Imparte las asignaturas de Motores Gráficos y Plugins, Ingeniería del Conocimiento: IA y Middleware: Herramientas de Desarrollo.