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Doble Postgrado en Modelado y Texturizado para videojuegos AAA

Proyecto realizado por Noelia Alonso

DURACIÓN

1 año

MODALIDAD:

Presencial en Madrid

IDIOMAS:

Español

INICIO:

Octubre de 2024

PLAZAS:

30

HORARIO:

Martes, miércoles y jueves de 19:00 a 22:00 h.

POR QUÉ

Doble Postgrado presencial en Madrid. Programa de vanguardia diseñado para convertirte en artista 3D para videojuegos AAA. 

Crearás un sólido portfolio en Modelado y Texturizado 3D. 

Aprenderás de profesionales experimentados y activos en la industria. 

Realizarás prácticas en empresas líderes como Stonelake, PlayStation, Unreal Engine, entre otros.

ESTILO UDIT

Única Universidad especializada en Diseño y Tecnología

Nuestro Campus Universitario situado en el corazón de Madrid está lleno de actividades, masterclasses, pasarelas, concursos, ferias, eventos, etc. para potenciar al máximo la creatividad de los alumnos.

Pioneros

Somos pioneros en elevar al ámbito universitario las carreras de Diseño, creando los primeros Grados Oficiales en Diseño de Producto, Diseño de Moda, Diseño de Interiores, Diseño y Desarrollo de Videojuegos o Diseño Multimedia y Gráfico.

Vocación Internacional

Contamos con numerosos convenios con algunas de las mejores universidades del mundo del Diseño para que nuestros alumnos incorporen la experiencia internacional y multicultural a su paso por la universidad.

Profesores en activo en la industria

El 85% de nuestros docentes son profesionales que compaginan la docencia con sus carreras en la Industria Creativa.

Visión empresarial

Más de 2.600 convenios firmados con las principales empresas del sector para la práctica profesional de nuestros alumnos, el asesoramiento e intercambio de experiencias y la investigación.

Alumnos extraordinarios

El corazón de la Universidad lo forman nuestros estudiantes: son creativos y creadores. En un ecosistema único, fomentamos el trabajo en equipo, la atención personalizada y la participación en concursos nacionales e internacionales para potenciar al máximo sus habilidades. Fruto de ello, los trabajos de nuestros alumnos ganan cientos de concursos a nivel mundial. 

PLAN DE ESTUDIOS

El Plan de Estudios del Doble Postgrado en Modelado y Texturizado para videojuegos AAA se articula en cinco bloques y tiene una duración de 1 año.

En el centro y durante las clases aprenderás y podrás utilizar las siguientes herramientas profesionales.

Trabajarás los siguientes módulos: 

  • Proceso técnico y creativo 

El proceso técnico implica el dominio de habilidades, herramientas y metodologías específicas para ejecutar y materializar ideas. Además, mediante el proceso creativo conseguiremos la generación de ideas originales e innovadoras que desafían convencionalismos y exploran nuevas perspectivas. 

  • Diseño de personajes

El diseño de personajes en 3D para videojuegos AAA implica la creación de conceptos visuales y narrativos únicos, seguido del modelado y texturizado, rigging y animación de personajes detallados y realistas, con el fin de ofrecer una experiencia inmersiva y emocionalmente impactante para los jugadores.

  • Modelado orgánico y texturizado de personajes

El modelado orgánico y texturizado de personajes consiste en esculpir formas naturales y complejas, como la anatomía humana o de criaturas, y aplicar texturas de alta calidad que simulen materiales realistas para crear personajes visualmente impresionantes y altamente detallados que enriquezcan la experiencia del juego.

  • Hair modeling

El proceso de crear y representar cabello realista en personajes 3D, utilizando técnicas como el modelado poligonal, simulación de dinámicas y sistemas de partículas, para lograr un aspecto natural y estilizado que se integre de manera coherente con la estética y el movimiento del personaje en entornos virtuales.

  • Modelado y texturizado de vestimenta y accesorios para personajes 

El modelado y texturizado de vestimenta y accesorios para personajes implica diseñar y esculpir prendas, armaduras y objetos detallados, ajustados a la anatomía del personaje, y aplicar texturas realistas que reflejen materiales y desgaste apropiados, con el objetivo de enriquecer la apariencia y la narrativa del personaje dentro del juego.

Trabajarás los siguientes módulos: 

  • Blockout/Graybox

Proceso a través del cuál se lleva a cabo la creación de propotipos mediante formas muy simples. El objetivo principal es probar y ajustar proporciones y formas. Se desarrolla sin ningún tipo de detalle o arte pulido y se deben tener en cuenta aspectos como el volumen, las métricas y las dimensiones propias del proyecto a realizar. 

Trabajarás los siguientes módulos: 

  • Proceso técnico y creativo 

Comenzaremos con la investigación y el diseño conceptual, considerando la estética, la funcionalidad y el contexto del juego. Se comenzará con la generación de ideas, conceptos y soluciones innovadoras y originales. Continuaremos con el conjunto de habilidades, conocimientos, y técnicas necesarias para ejecutar y materializar las ideas y conceptos generados en el proceso creativo. Este enfoque implica la planificación, el desarrollo y la aplicación práctica de soluciones utilizando herramientas, tecnologías y metodologías adecuadas.

  • Hard Surface 

El hard surface es una técnica de modelado 3D que se enfoca en la creación de objetos con superficies duras y bien definidas, como maquinaria, vehículos, armas, robots y arquitectura. A diferencia del modelado orgánico, que se centra en formas más naturales y fluidas, el hardsurface implica la construcción de objetos con estructuras geométricas precisas, bordes nítidos y detalles mecánicos, utilizando herramientas y técnicas específicas para lograr un aspecto realista y funcional.

Trabajarás los siguientes módulos:

  • Proceso técnico y creativo 

Comenzamos con la investigación y el diseño conceptual, considerando la narrativa, la estética y el estilo del juego. Luego, se crean bocetos y maquetas para definir la disposición y la apariencia de los elementos. A continuación, se modelan y texturizan los objetos y escenarios en 3D, garantizando detalles realistas y coherencia visual. Finalmente, se integran los elementos en el motor del juego, optimizando su rendimiento y asegurando una experiencia inmersiva y atractiva para los jugadores.

  • Técnicas avanzadas: diseño de enviroments & props 

Las técnicas avanzadas de diseño de environments y props incluyen el uso de herramientas y métodos sofisticados para crear escenarios y objetos detallados y realistas en entornos virtuales. Estas técnicas pueden involucrar modelado procedural, generación automática de LOD (nivel de detalle), técnicas de escultura digital, mapeo de texturas PBR (Physically Based Rendering) y optimización de rendimiento mediante técnicas de iluminación y oclusión ambiental, con el objetivo de lograr una experiencia visual más rica e inmersiva en medios digitales.

  • Desarrollo avanzado de props (modelado y texturizado) 

El modelado y texturizado de props implica crear objetos 3D, como muebles, utensilios y elementos decorativos, para enriquecer entornos virtuales. Incluye esculpir la geometría del objeto y aplicar texturas realistas para simular materiales y detalles, logrando así una integración visual armoniosa en escenas digitales.

  • Desarrollo avanzado de enviroments (modelado y texturizado) 

El desarrollo avanzado de environments, centrado en el modelado y texturizado, implica el uso de técnicas y herramientas sofisticadas para crear escenarios detallados y realistas. Esto incluye modelado procedural para generar terrenos y estructuras de forma automática, escultura digital para añadir detalles precisos, y el uso de texturas PBR (Physically Based Rendering) para lograr materiales y superficies más realistas. Todo esto se combina para crear entornos virtuales visualmente impactantes e inmersivos en medios digitales.

  • Vegetación y terreno 

El desarrollo de vegetación y terreno para videojuegos AAA implica la creación de paisajes naturales detallados y realistas, incluyendo la topografía, flora y elementos geológicos. Se utilizan técnicas de modelado procedural y generación de terreno para lograr variaciones orgánicas y realismo en la superficie. La vegetación, como árboles y plantas, se modela y texturiza con detalles precisos, y se implementa de manera óptima para garantizar un rendimiento eficiente y una experiencia visual inmersiva en el juego.

Trabajarás los siguientes módulos

  • Implementación en el motor gráfico

Importaremos los modelados y texturizados, como terrenos, props y edificios, y organizarlos en la escena según el diseño previsto. Luego, se configuran materiales y shaders para aprovechar las características gráficas del motor. Se ajustan la iluminación y las cámaras para lograr la atmósfera deseada, y se añaden efectos visuales y de sonido para aumentar la inmersión. Finalmente, se optimiza el rendimiento utilizando herramientas como LOD y Culling para asegurar una experiencia de juego fluida.

  • Prácticas de empresa 

Las prácticas de empresa son una experiencia fascinante y enriquecedora que te sumerge en el mundo laboral real, permitiéndote aplicar y mejorar tus habilidades en un entorno dinámico y colaborativo. A medida que trabajas junto a profesionales experimentados, obtienes conocimientos valiosos y amplias tu red de contactos. Además, si demuestras un desempeño excepcional y te adaptas bien al equipo, las prácticas pueden abrir la puerta a una oportunidad de empleo a largo plazo, permitiéndote crecer y prosperar en la empresa. Las prácticas están garantizadas y es UDIT la que se encarga de la búsqueda de empresas. 

Adquirirás el dominio de las siguientes herramientas de diseño digital y motores de juego: 

  • Autodesk 3ds Max 
  • Autodesk Maya 
  • Pixologic Zbrush 
  • Adobe Substance Painter 
  • Adobe Substance Designer 
  • Adobe Photoshop 
  • Pure Ref 
  • Unreal Engine 
  • Marmoset Toolbag 
  • 3D Coat 
  • UV Layout 
  • Marvelous Designer

En esta asignatura se trabajará la planificación, organización y gestión de proyectos culturales de manera efectiva y eficiente, comprendiendo los desafíos y oportunidades únicas que enfrenta la gestión cultural en el contexto del arte y los productos creativos

Para culminar tu formación, desarrollarás junto con nuestros tutores un proyecto o investigación global donde aplicar los conocimientos adquiridos.

CONEXIÓN CON EMPRESAS

La relación entre Universidad-Empresa es vital para el éxito profesional de los alumnos al tiempo que activa la necesaria transferencia de conocimiento entre ambos sectores y aúna el rigor de la formación universitaria con una práctica profesional de vanguardia en las empresas de contenidos digitales.

Tenemos firmados más de 2.600 convenios de prácticas activos con las principales empresas del sector como:

INSTALACIONES PUNTERAS

Nuestro campus universitario cuenta con los mejores equipos tecnológicos y profesionales que se utilizan en las grandes empresas. Dispondrás de 13.000 m2 repartidos en tres edificios con instalaciones vanguardistas diseñadas para tu aprendizaje y práctica.

  • Equipos y programas vanguardistas utilizados en las grandes empresas

  • La tecnología más puntera para dar vida a tus proyectos

OPINIONES DE ALUMNOS

DOCENTES

Contamos con un claustro de profesores de primer nivel. Profesionales con años de experiencia tanto en la docencia como en empresas del sector del Diseño, Comunicación, Publicidad o Tecnología.

DIRECCIÓN

PROFESORADO DESTACADO

SALIDAS PROFESIONALES

Nuestros alumnis en Doble Postgrado en Modelado y Texturizado 3D podrán trabajar en las principales empresas del sector en áreas y puestos como: 

VEHÍCULOS Y ARMAS  

  • Weapon Artist
  • Vehicle Artist
  • Surfacing Artist
  • Game Artist

ENVORONMENTS & PROPS 

  • Environment Artist
  • Environment Design Artist
  • Matte Painting Artist
  • Lighlting Artist
  • Game Artist

CHARACTERS

  • Concept Artist
  • Character Artist
  • Modelling Artist
  • Surfacing Artist

DA UN PASO ADELANTE

Si te interesa esta formación no lo dudes y ponte en contacto con nosotros. Te ayudaremos a resolver tus dudas y a acompañarte en el proceso de elección de tu futuro.

Puedes contar conmigo para resolver todas tus dudas.

Ana

Orientador de alumnos en UDIT

ana-marco

preguntas frecuentes

Nuestro objetivo es satisfacer las necesidades de los profesionales que desean adaptarse a un mercado cambiante. Nuestros estudiantes buscan mantenerse actualizados, reciclarse profesionalmente o incluso cambiar de rumbo en su carrera. Cada uno tiene sus propios objetivos, por eso ofrecemos una amplia selección de Postgrados Universitarios, Programas Avanzados y Másteres de Formación Permanente con diferentes formatos y duraciones.

Las titulaciones universitarias solo pueden ser otorgadas por universidades o centros adscritos a ellas. Las titulaciones no universitarias no contarán con los mismos reconocimientos que las otorgadas por universidades oficiales, como la validez en oposiciones en la sección de «otros méritos» o el reconocimiento por parte de otras instituciones educativas.

No existe un requisito de acceso especifico para acceder, es recomendable poseer conocimientos previos sobre Animación o Videojuegos. El departamento de admisiones valorará tu perfil para recomendar o desestimar tu candidatura.

Para iniciar el proceso de admisión hay que solicitar información sobre el título a través de la web, te enviaremos por email toda la información sobre el mismo y un enlace al cuestionario de admisión. Deberás responderlo y adjuntar tu titulación de acceso, curriculum actualizado y de manera opcional, portfolio o carta de recomendación. Una vez evaluada tu solicitud, te enviaremos las instrucciones para reservar la plaza y las condiciones económicas que podemos ofrecerte. La plaza se reserva abonando la matrícula.

Recomendamos este programa para perfiles creativos, con especial sensibilidad hacia el diseño y la tecnología. Se valorará positivamente poseer conocimientos previos en el área, sin embargo, no es requisito imprescindible.

No, no es oficial. El Doble Postgrado pertenece a la categoría de Títulos propios, está avalados por la Universidad y tiene una vocación de especialización profesional. Si deseas cursar un Máster oficial, puedes consultar nuestra oferta en este link.

Recibirás dos Certificados Universitarios de 30 ECTS cada uno expedidos por nuestra Universidad.

Si, podemos ofrecer a las primeras matrículas bonificaciones de hasta un 25% de la docencia. Solicita información sobre la titulación y te informaremos de las promociones que podamos aplicarte para estudiar en UDIT.

Gracias a este Doble Postgrado en Modelado y Texturizado para Videojuegos AAA  te convertirás en un especialista 3D en los principales bloques (personajes, environments, hard surface y props) pudiendo trabajar en las industrias líderes en videojuegos. Aprenderás a analizar y trabajar en las distintas direcciones artísticas y avanzarás de la mano de profesores que compaginan la docencia con su actividad con en las mayores empresas de videojuegos.

Adquirirás el dominio de las siguientes herramientas de diseño digital y motores de juego: 

  • Autodesk 3ds Max 
  • Autodesk Maya 
  • Pixologic Zbrush 
  • Adobe Substance Painter 
  • Adobe Substance Designer 
  • Adobe Photoshop 
  • Pure Ref 
  • Unreal Engine 
  • Marmoset Toolbag 
  • 3D Coat 
  • UV Layout 
  • Marvelous Designer

Si realizas este Doble Postgrado podrás trabajar en las principales empresas del sector en áreas y puestos como: 

VEHÍCULOS Y ARMAS  

  • Weapon Artist
  • Vehicle Artist
  • Surfacing Artist
  • Game Artist

ENVORONMENTS & PROPS 

  • Environment Artist
  • Environment Design Artist
  • Matte Painting Artist
  • Lighlting Artist
  • Game Artist

CHARACTERS

  • Concept Artist
  • Character Artist
  • Modelling Artist
  • Surfacing Artist

El Doble Postgrado se compone de 450 horas repartidas en cuatro bloques que abordan la creación de personajes, entornos, vehículos y objetos tridimensionales para la industria de videojuegos AAA. 

BLOQUE 1: Characters para videojuegos AAA 

BLOQUE 2: Vehículos y Armas 

BLOQUE 3: Enviroments y Props 

BLOQUE 4: Gestión de proyectos.

Las prácticas son convalidables si estás trabajando en una empresa relacionada con el contenido del Doble Postgrado. Si no es tu caso, UDIT ofrece prácticas garantizadas. 

SISTEMA DE CALIDAD

NORMATIVAS INTERNAS Y SISTEMAS DE CALIDAD

El Departamento de Calidad de UDIT vela por el cumplimiento de la excelencia y el rigor. Nuestros títulos oficiales o propios pasan por un protocolo verificado de control académico y de servicio.

ACCEDER 

 

Horarios y docentes provisionales, puedes estar sujetos a cambios. UDIT se reserva el derecho de no impartir la titulación si no posee un grupo mínimo de estudiantes.

Nuestra oferta de títulos propios y formación continua está regulada por el artículo 37 del Real Decreto 822/2021.

La superación de estos estudios conduce a la obtención de dos Certificados Universitarios de 30 ECTS cada uno expedidos por nuestra Universidad.

CONTACTA

Tanto si tienes dudas como si quieres poner en marcha tu acceso, escríbenos o llámanos al +34 915 55 25 28.