El pasado viernes 13 de diciembre a las 18:00 horas, Héctor Sanz D’Ors, modelador 3D de personajes en MercurySteam y docente en UDIT, impartió una masterclass online en la que revisó y profundizó en todos los procesos necesarios para la creación de un personaje 3D para su integración en un motor de videojuegos.
En esta sesión, organizada por el Departamento de Videojuegos y Animación de UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, creó paso a paso un modelo High Poly, una topología funcional y terminó texturizando un personaje preparándolo para una producción real en motores gráficos como Unreal o Unity.