Masterclass de Héctor Sanz D’Ors: Creación de personajes 3D. Workflow completo para implementación en Unreal o Unity 

Fecha y hora del evento: 13.12.2024 – 18:00

El pasado viernes 13 de diciembre a las 18:00 horas, Héctor Sanz D’Ors, modelador 3D de personajes en MercurySteam y docente en UDIT, impartió una masterclass online en la que revisó y profundizó en todos los procesos necesarios para la creación de un personaje 3D para su integración en un motor de videojuegos. 

En esta sesión, organizada por el Departamento de Videojuegos y Animación de UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, creó paso a paso un modelo High Poly, una topología funcional y terminó texturizando un personaje preparándolo para una producción real en motores gráficos como Unreal o Unity. 

Link a la sesión 

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